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两点十分参与《哪吒》高潮场景制作 汉派动漫今年产值有望冲击百亿

作者:    发布时间:2019-09-09    浏览量:

 暑期爆款电影《哪吒之魔童降世》大热,参与高潮场景制作的武汉动漫企业“两点十分”也受到关注。

 
    长江商报记者了解到,《哪吒》最后一场大打斗场景,武汉企业“两点十分”及其投资的两家企业参与了联合制作。该公司参与了这部动画影片部分动画角色设计、造型哪吒两年练武场景设计,及高潮部分的打斗场景制作等。
 
    伴随着“两点十分”等一批动漫企业成长,今年武汉动漫产业产值有望冲击百亿,成为湖北打造千亿文化产业的“先遣军”。
 
    上半年汉产动画在央视播出达6部
 
    47亿票房创下国产动漫电影新纪录后,《哪吒》的制作方也成了话题热搜。这是目前国产动画电影中参与制作人数最多的——整部电影参与制作的人数高达1600多人,由全国20多家公司一起参与完成。
 
    其中包括一直在动漫产业默默耕耘的武汉两点十分文化传播有限公司。
 
    该公司相关负责人向长江商报记者介绍,观众眼里几秒钟的画面,背后需要的是一个团队昼夜不停的付出。比如有一个镜头是哪吒生气了,把飘带、火焰枪塞进太乙真人的裤子里。武汉制作团队做了几个不同的版本,有的可能动作会多一点,有的搞笑一点,最后由导演来做出最合适的选择。
 
    而在两点十分背后,是武汉动漫产业马不停蹄的奋力追赶。
 
    据武汉动漫协会会长张敏介绍,2018年武汉动漫游戏产业总产值超过85亿元,全年完成影视动画和新媒体动画制作时长达到8000分钟。动画剧集在央视播出1部,全国卫视播出1部;动画网络剧播出和动画短片持续更新播出3部;20多部动画剧集在央视以外的电视台、网台平台播出,动画网络剧成为动画制播的新方向,也是今后发展目标、发展前景所在。
 
    在原创漫画领域,武汉漫画图书和绘本等少儿出版物发行总量位居全国第一位,总码洋数达到14亿元;新媒体动漫发展迅速,20余部汉产新媒体动漫作品在主流平台上播映,以其丰富的文化内涵、正确的价值导向和优异的技术表现,获得了网友广泛的认同和追捧,凝聚了粉丝,提升了品牌影响力和号召力。
 
    原创IP市值快速增长,动漫服务外包稳步发展;应用动画、虚拟技术在科研开发、城市规划、工程建设、文化旅游、模拟仿真、数字教育和数字娱乐等领域得到越来越广泛的应用。特别是游戏电竞异军突起,产业内涵不断扩大,代理运营和渠道分销已经成为武汉游戏行业最具竞争力的特色优势,一批领军企业飞速发展。
 
    今年上半年,汉产动画在央视播出动画电视剧达到6部,是去年全年的3倍,全国院线上映汉产动画电影1部,地方卫视频道新增播放2部,在新媒体平台播放2部(两点十分公司《巨兵长城传》和艺画开天公司《灵笼》)。到现在为止,在制动画时长超过6000分钟,全年有望突破10000分钟。
 
    截至2019年7月,武汉地区从事动漫及相关领域的专业企业大概210家,60%左右在东湖高新区注册,从业人员超过1.5万人,具有4.5万分钟的制作能力。
 
    目前,武汉有国家动漫产业基地1家,国家文化示范产业基地3家,国家重点动漫企业、国家认定动漫企业27家,湖北省文化产业示范基地42家,文化科技融合示范企业10家,其中新三板企业6家,有一批动漫企业融资过亿,总融资规模去年全年企业融资达7亿元。
 
    如今,武汉动漫产业不断推进“以新媒体动漫为先导,以影视动漫为核心,以原创漫画为依托,以网络游戏、衍生产销、外包服务、人才培养和优质IP打造及运营为支撑的‘大动漫’产业生态体系”建设,不断深化发展理念创新、内容形式创新、应用技术创新、发展模式创新和服务体系创新,推动动漫产业与相关产业的融合创新发展,产业规模稳步扩大、精品力作精彩纷呈、商业模式日渐清晰、知名品牌不断涌现、国际合作成效显著。
 
    创新能力不足成行业痛点
 
    然而,以武汉动漫为缩影的国产动漫企业发展苗头虽火热,但难出爆品,且不少公司出现亏损。
 
    近日,多家影视公司陆续披露了2019年上半年财报业绩,包括华谊兄弟、万达电影、光线传媒等头部公司净利润均出现同比下滑。其中,乐视网、*ST印纪、天神娱乐等公司分别出现-810.08%、-523.90%、-837.67%的大额降幅。
 
    究其原因,《哪吒》虽火,却是万里挑一,再造一个像《哪吒》一样的IP却很难。国产动漫目前发展不平衡,行业缺乏高端技术研发与管理营销人才。
 
    以武汉为例,张敏向长江商报记者介绍:“虽然武汉动漫产业发展水平进入全国前列,但是与国内中心城市相比,在发展理念、促进政策、对接力度等方面还存在一定的差距。其中,地方行业政策针对性和稳定性不强;行业领军企业数量和知名品牌较少;新媒体动漫对传统纸媒冲击较大;高端技术研发与管理营销人才缺乏;产业链条不够完善;熟悉行业的投融资服务机构较少;产业规模、企业数量、政策力度都有不足;创新能力不足已成为全国是普遍现象。”
 
    武汉动漫产业面临的问题,也是当下国产动漫普遍存在的“痛点”。虽然动漫产业创新投入的效果显现可能会有滞后性,但也与企业自身的创新水平不高、创新风险较大以及获取创新收益的外部环境有关,由于多数企业或缺乏原始创新,或处于产业价值链的中低端环节,或关键技术、基础元件受制于人,导致创新活动的低水平、高成本、低收益并存,企业不得不面对产品附加值小、市场认可度低、沉没成本和转换成本高等问题,“后发劣势”远大于“后发优势”,创新的利润贡献自然十分有限,更会加剧企业投入创新的高失败率。
 
    当前,动漫产业已经由追求数量规模型增长向追求质量效益型增长转变,由政府扶持发展为主向市场自主运营为主转变,由流量经济向IP经济延展,动漫产业前期投入大、无收入,企业究竟该如何良性发展?张敏认为:“还需要市场拓展发力,核心关键可能还是原创的市场定位、水平质量这些方面的问题。” 要让动漫产业高速发展,还需面释放产业链各个环节的价值,提升整体竞争实力。
 
 
 

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