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碎片化阅读时代适合动漫传播

作者:    发布时间:2019-09-09    浏览量:

 从今年年初引发热议的《白蛇:缘起》,到年中火爆的《哪吒之魔童降世》,一部部国漫之光的诞生离不开动漫人对初心的坚守。


昨日上午,作为第12届中国国际漫画节主体活动的“中国漫画家大会暨行业高峰论坛”在广州召开,大会以“致敬70年:国漫的初心”为主题,500多位来自各地的知名漫画家、动画编剧、导演,企鹅影视等跨界品牌企业的行业大咖共襄盛会,设置主题演讲、圆桌会议、观众互动等多个环节,围绕国漫的发展历程和未来发展的方向展开分享与研讨。

游戏和动漫融合发展

中国美术家协会理事、中国美协动漫艺委会副主任金城,在《中国动漫的光荣与梦想》演讲中指出,曾经没有人认为动漫可以成为一种职业,今天的国漫产业已吸引全社会的关注和支持,我们需要拿出一点力量创造属于这个时代的精彩。如今中国动漫的生产规模、作品数量都呈井喷式发展,摆脱了短缺局面,也树立了自信。我们需要琢磨出更多思想精深、艺术精湛、制作精良、具有鲜明民族特色的优秀作品,通过充分发挥作品的文化内涵让世界接纳。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆以《游戏与动漫的融合发展之路》为题,全面立体地剖析了国内游戏与动漫的产业发展现状,提出了融合是两者继续维持健康发展必由之路。她说,广东的游戏2018年实现1811亿元收益,占了全国76.2%的份额,中国的游戏在2015年首次在全球排第一,连续四年蝉联全球第一的份额,去年全球游戏的收入是1349亿美元,广东占了全球19.4%的份额。我们再来看看动漫,动漫也是逐年在上升,2018年动漫的规模是632.2亿元,占了全国34.1%的份额,也是排在全国首位,大家可以通过这个了解到,广东的动漫和游戏在全国都是名列前茅的。

国漫要“扩圈”

广州市动漫艺术家协会副主席小林老师,在《新媒体时代的独幅漫画》的演讲中提到,新媒体带来的碎片化阅读,正好适合单幅漫画的阅读和传播。然而看似简单的画面,真正的价值在于其中传达的思想层面上的东西。

漫友文化联席CEO赖春晖则结合产业现状,抛出国漫“破圈”,不如“扩圈”的议题,并以“做国漫的,要先活下来再谈理想,做内容的,要先被人看见再谈影响”作为结论。他认为,无论是文学影视或者是音乐都是比动漫流量更大的圈子,这些圈子融合在一起产生的能量一定会让动漫受益匪浅。

三文娱创始人占世伟、小林、萌想文化CEO肥志等人认为,内容创作生产方仍需增强自身作品的生产能力、IP打造和运营能力,以进一步提升中国原创动漫产业的竞争力。

与会嘉宾纷纷表示,从世界范围来看,凡是有影响力的动漫作品,都有坚定正确的价值观作为其精神内核。只有传承文化根脉、挖掘思想资源,中国动漫才能打破欧美日垄断,昂然走入世界动漫文化殿堂。用动漫让更多精彩的“中国故事”走向市场、走向国际!
 
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