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虚拟偶像市场需求旺盛但内容仍显不足

作者:    发布时间:2018-12-20    浏览量:
 2018年随着二次元文化的不断深入,二次元群体的日益扩大,结合各大短视频平台的火爆,融合二次元和短视频的虚拟偶像即将进入爆发期,具有极大的市场潜力及价值。总体来看,当前虚拟偶像市场可以说需求旺盛,但内容仍显不足,制作效率低、制作成本高是这个行业的最大瓶颈。虚拟现实,全息,裸眼3D,VR,AR,幻影成像

虚拟偶像来源于动漫产业。虚拟偶像最知名的代表是日本的“初音未来”,这个虚拟偶像自2007年诞生以来,热度极高,已经通过演唱会、周边衍生品、代言等模式创下超过100亿日元的直接收益。由于初音未来的成长过程比较漫长,所以传统的CG动画生产模式已经能够支撑日本的虚拟偶像产业。但目前国内虚拟偶像的发展形式与日本存在明显差异。中国二次元粉丝的绝对数量远超日本,短视频业务又在短时间内大爆发。类似抖音这样的平台,很多虚拟偶像已经实现日更。一旦不能日更,粉丝热度立刻降低。这种对于内容创作速度的要求,是日本市场完全没有的。而类似于猪小屁、一禅小和尚、MOMO酱这样的本土虚拟偶像,特别强调在虚拟偶像视频中嵌入流行热点,跳出了日本传统的歌舞虚拟偶像模式,虽成功走出属于自己的中国虚拟偶像之路,但对动画内容创作效率又有更高要求。虚拟现实,全息,裸眼3D,VR,AR,幻影成像

因此,可以说中国市场相比日本,更加需要动画短视频的快速生产方式,把效率大幅提升上去,把成本大幅降低下去,唯有如此,中国的虚拟偶像产业才能够大爆发。虚拟现实,全息,裸眼3D,VR,AR,幻影成像

北京华严互娱基于游戏引擎Unity 3D平台自研的实时动画生产系统,融合了自有知识产权的软件和硬件,能够满足虚拟偶像快速制作动画视频的要求。华严互娱的动画生产以真人演员为基础,配合动捕设备,驱动虚拟IP角色,把真人演员的全身动作及手指姿态传输赋予虚拟偶像。完全通过真人表演实时输出的方式,大大的降低了IP产出内容的成本及门槛,大幅度提升效率,在保质保量的情况下帮助企业节约成本的同时,打造出适合企业需要的虚拟IP人物。以华严互娱为恒安集团打造的虚拟偶像元七七同学为例,三人团队一天即可以制作150-200秒的动画视频。虚拟现实,全息,裸眼3D,VR,AR,幻影成像

虚拟的IP形象在国内还属于新奇事物,自然的能引起二次元人群及三次元人群的关注和喜欢,但在最初的关注和新鲜度过去之后,如何才能通过精细化运营保持对粉丝的持续吸引力,如何根据粉丝的爱好进行内容生产,维持虚拟IP形象人设不崩塌,增强粉丝粘性,成了虚拟偶像产业的挑战。虚拟现实,全息,裸眼3D,VR,AR,幻影成像

由于实时引擎可以完全实时驱动,虚拟的IP形象也可以参加线上直播或线下活动,与现场粉丝实时互动。这就为虚拟偶像和各种品牌及商业活动结合创造了更多可能性。很多华严互娱的合作品牌,已经把广告创意代理公司、虚拟偶像公司以及华严互娱等外部供应商集中到一起,进行各种创意风暴,然后再通过一个一个动画短片或者现场活动去实现这些精彩的创意。虚拟现实,全息,裸眼3D,VR,AR,幻影成像

实时引擎动画技术在虚拟偶像制作的技术支持,可以让虚拟偶像制作瓶颈遇到的问题迎刃而解。虚拟偶像将成为二次元行业重要组成部分,虚拟偶像即将在中国市场大放异彩。虚拟现实,全息,裸眼3D,VR,AR,幻影成像